‹ESTA ES UNA PEQUEÑA GUÍA SOBRE ESTA CLASE - SOLO MENCIONARÉ LAS SKILL QUE SON MÁS IMPORTANTES>
-Bola de Fuego-
1-Los 3 primeros puntos incrementa el daño por cada carga (ósea mientras tenga más cargas más daño harás)
2-Los 3 últimos puntos aumenta el rango de lanzamiento de la habilidad.
-Piromanía.
1- Los 3 primeros puntos harán que tus ataques de fuego causen más daño a tus enemigos o por 8 segundos.
2- Los 3 puntos finales aumenta las probabilidades que la habilidad pasiva se active.
-Relámpago.
1-Los 2 primeros puntos aumenta la duración de aturdimiento al enemigo.
2- Los 2 puntos finales reduce el tiempo de uso de la habilidad.
-Manojo de Relámpago.
1. Los 2 últimos reduce el tiempo de uso de la habilidad.
-Mente Entrenada-
1-Recomendar subir todos los puntos ya que aumenta la inteligencia (Aumenta el poder de las habilidades mágicas)
-Escudo Mágico.
1-Los 2 primeros puntos reduce el tiempo de uso de la habilidad.
2-Los últimos 4 incrementa el porcentaje de daño recibido e incrementa el daño consumido.
-Teletransporte.
1- Solo dale 1 punto (aumenta 1 carga más de teletransportación)
-Perspicacia del Hechicero.
1-Subir todos los puntos ya que aumenta la sabiduría (Aumenta las probabilidades de causar daño critico por usar habilidades mágicas)
Guía original by: rinveko
Guía de hechicera
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Muchísimas gracias por la guía compañero, se agradece.