Elite Dungeons - Dragonkin Laboratory

Después de haber conquistado el Templo de Aminishi, finalmente llegó la hora de entrar en el segundo Laboratorio de Elite Dungeon: Dragonkin Laboratory.

Cómo empezar


Dirígete a la isla al este de Demonic Ruins in the Wilderness. O, si no quieres arriesgarte, ¡compra una pestaña de teletransporte de Bryll Thoksdottir en Daemonheim!


Haz clic en el ascensor para ir hacia abajo y entrar en el Elite Dungeon.


Requisitos


Membresía RuneScape


Finalización de la primera mazmorra Elite: Templo de Aminishi *


Se recomiendan altos niveles de combate y tu mejor equipo.


* Los jugadores de Story Mode necesitarán completar el Templo de Aminishi nuevamente luego del lanzamiento de esta actualización.





























El Dragonkin Laboratory está ubicado en Wilderness. El Wilderness puede ser un lugar muy peligroso; sin embargo, puedes teletransportarte allí usando la pestañas de teletransportación o el sistema de agrupación. Estos te llevarán directamente a la entrada de Elite Dungeon. Luego puedes ingresar al calabozo solo o con hasta dos jugadores más.








El Dragonkin Laboratory es un calabozo lleno de todo tipo de dragones y monstruos peligrosos, ¡así que ten cuidado porque cada paso puede ser el último! Este Elite Dungeon contiene tres áreas distintas, cada una con su propio jefe. En el camino, es posible que te encuentres con minijefes desafiantes que impiden tu progreso hacia el tercer y último jefe, convirtiéndolo en un viaje especialmente peligroso.


Pasar por el Elite Dungeon es una gran manera de entrenar tu Dungeoneering de una forma un tanto diferente, al mismo tiempo que obtienes tokens de mazmorra y botín a medida que progresas.



Afortunadamente, si mueres en el calabozo, tu progreso se guardará; una vez que vuelvas a entrar, continuarás desde un punto de control desbloqueado. Para aquellos que prefieren saber, puedes elegir jugar al calabozo en el modo historia, donde los monstruos se atenuarán significativamente ... pero también lo serán las recompensas.

Recompensas


T92 Magic Armor


La armadura tectónica Elite ya está disponible en el juego. Podrás crear esto combinando una armadura tectónica con energías draconianas y piedras de unión. Puedes obtener energías draconianas matando al jefe final en el Elite Dungeon.


Habilidades mutadas


Cada jefe tendrá la oportunidad de lanzar una nueva habilidad cuerpo a cuerpo permanente (los efectos de todas las habilidades son los mismos en PvP):

Mutated Flurry
  • Cuando se usa contra un solo objetivo, el daño aumenta de 94% a 157%.
  • Cada golpe de Mutated Flurry reduce el tiempo de reutilización de Berserk en 1.2s (para un total de 4.8s si se lanzan todos los golpes). Estas reducciones se pueden acumular si se usan nuevamente.
Nota: La versión estándar de la habilidad Flurry ya no cancela su canal cuando falta un objetivo.

Mutated Fury

  • A diferencia de su versión normal, Mutated Fury no es una habilidad canalizada. Ahora es un lanzamiento instantáneo de 1 hit, en lugar de 3 hits más pequeños.
  • Furia mutada infligirá hasta un 157% de daño de arma.
  • Lanzar Mutated Fury aumentará un 10% la probabilidad de crítico de tu próxima habilidad.
  • Si Mutated Fury hace criticos, tu siguiente habilidad tiene un 100% de probabilidad de pegar critico.
Mutated Barge
  • El daño del Mutated Barge se basa en el tiempo desde la última vez que atacaste tu objetivo de Barge. No habrá ningún efecto en el primer ataque, ya que no hay un 'momento desde la última vez que atacaste'.
  • Para cada marca de servidor (0.6s) desde la última vez que atacaste a tu objetivo, la Mutated Barge recibe un 10% de daño de arma en su cap, hasta un máximo de + 100% de daño de arma.
  • Si se usa inmediatamente después del tiempo de reutilización global, esto hará que Muteted Barge sea una capacidad de daño de arma + 155%.
  • Si se usa después de 10 ciclos, esto hará que Muteted Barge sea una capacidad de daño de arma de + 225%.
  • Si, al usar Muteted Barge, ha pasado al menos 8 ciclos desde la última vez que atacaste tu objetivo (4.8s), tu siguiente habilidad cuerpo a cuerpo canalizada (Fury, Assault, Flurry o Destroy) actuará como daño en el tiempo en su lugar.
  • Este daño aún proviene del jugador, en lugar de colocarlo como DoT en el jugador, por lo que los demás jugadores no sobrescribirán el daño del otro.
  • A diferencia de los DoT estándar, estos DoT convertidos comprueban la precisión de cada golpe. ejecuta el daño de rodar para golpear y se ve afectado por el impulso de cada golpe individual.
  • Estos DoT convertidos funcionan ligeramente diferente de los regulares, por lo que los de otros jugadores no se sobreescribirán.
  • El buff de conversión de canal a DoT expira si no se usa después de 10 ciclos, por lo que no se puede detener para más adelante.
Elite Dungeoneering Outfit


Ahora es posible que los jugadores que no posean el equipo Gorajan trailblazer puedan crearlo con su habilidad Invention:



Para desbloquear este atuendo, primero descúbrelo en el banco de trabajo de invention, luego recoge fragmentos limpiando pisos en Daemonheim o jugando a través de Elite Dungeons.

¡Un pequeño regalo!


Somos conscientes de que esta mazmorra ha tardado más en llegar de lo que todos esperábamos. Hemos utilizado el tiempo adicional para pulir el contenido y agregar más recompensas y, como una pequeña bonificación, ¡todos los jugadores haremos un pequeño regalo! Habla con Bryll Thoksdottir cerca de la entrada de la segunda mazmorra Elite para conseguir tu regalo. Cada jugador recibirá:
  • 3x Encantos de la suerte de Dragonkin Laboratory
  • Mejoradores de recompensa de 3x Shifting Tombs
  • 5x potenciadores de chispa vitales
¿Eres un miembro Gold Premier?


Si eres un miembro Gold Premier, puedes recoger algunos artículos adicionales en el Premier Club Vault:
  • 5x Dragonkin Laboratorios amuletos de la suerte
  • Mejoradores de recompensa de 5x Shifting Tombs
  • 10x potenciadores de chispa vitales