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Tema: [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

  1. #1
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    Red face [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos







    A menudo los miembros del staff se encuentran con el mismo problema, y la falta de comprensión de jugadores de cómo se construye la obra de una compañía de juegos. Esto lleva a iniciar este tema y explicar cómo trabajan, cómo se asocian para el desarrollo.

    La cuestión es de las pruebas y responder a las siguientes preguntas:
    - ¿Cómo es la prueba?
    - ¿Cuáles son los desafíos que se enfrentan en las pruebas?
    - ¿Cómo resolver estos problemas?

    Para comenzar me gustaría decir que es un juego en línea?
    -es un programa complejo que está en constante adjunta de desarrollo para la duración de su vida, es decir, a través de los años. Como todos sabemos, con esta cantidad de códigos que hay en el juego, hay varias inconsistencias y errores. No hay promotor que escribiría el programa sin error, prueba de una cosa obligatoria, es que los errores siempre existirán, y algunos de ellos cae en el servidor de batalla. Así la ocurrencia de errores en el servidor de alerta, es una parte integral del flujo de trabajo, y la única pregunta ¿cómo encontrar y corregir rápidamente los errores individuales que no se detectan durante las pruebas?

    Entonces, ¿cómo se prueba?
    Después de recibir un nuevo parche o una actualización global, se pone en un servidor de pruebas y pasa a ser notificarlo de inmediato a los desarrolladores para que revisen si los archivos se han instalado correctamente. Se entiende que el desarrollador ya había comprobado su actualización en el servidor de prueba; si se trata de un pequeño parche, y en el servidor público; en el caso de cambios mundiales. Pero, por desgracia no se puede hacer sin errores. Al darse cuenta de esto, los probadores comprueban cada punto de la actualización. Las pruebas se realiza mediante una lista de control de más de 100 puntos. Ejemplo;

    punto 1
    -el comercio con otros jugadores
    (Intercambio, venta personal)

    Punto 2
    -muerte
    (Pérdida de la experiencia, la pérdida de artículos)

    Punto 3
    -PvP (Jugador contra Jugador)

    (Declive de la moralidad en la matanza Player, incremento de moral, duelos)

    Punto 4
    -Gremio

    (La creación de un gremio, la recepción del personaje, a excepción del carácter, la disolución de la alianza, la función de ventana de gremio)

    -y muchos otros puntos del juego importantes.

    Es importante entender que aunque en el juego se haya hecho un cambio menor se tienen que comprobar todos los mismos puntos con todos los elementos. Además de la lista de verificación estándar para la descripción de cada actualización; "lo que ha sido cambiado o añadido", y que deben ser controlados. Estos puntos se añaden a la lista estándar de verificación.

    Normalmente, la prueba termina con la confirmación de los probadores de que la actualización se puede poner en el servidor de combate. Pero puede pasar que a los especialistas experimentados encuentran algo que se le perdió los desarrolladores y a continuación se cuenta de esto a los desarrolladores y después queda esperar a la nueva versión revisada de la actualización. Por lo general, el desarrollador necesita unos días para corregir los errores y construir una nueva versión del parche. Luego de comenzar la prueba otra vez, y el proceso se repite hasta que se obtiene una versión estable, sin errores. Así que hecha la actualización global tiene un promedio de cuatro a seis semanas, para comprobar corregir los errores locales en el juego. Unos días antes de poner el parche (la actualización) se puede hacer un detenido no programado para hacer soluciones urgentes en el servidor así demorar la actualización un par de días más.


    Tipos de problemas:

    Desafortunadamente, algunos errores no se pueden detectar durante el examen, y se aprende de ellos de los jugadores después de la actualización en el servidor de batalla. Las razones pueden ser muy diferentes.

    Normalmente, este error surge de alguna situación específica. Por ejemplo, el error asociado con una habilidad particular o error de caracteres que aparece solamente en un lugar particular. El mundo del juego es enorme y diverso, y comprobar todos los elementos del juego se encuentra en un breve periodo de tiempo en el servidor de prueba es imposible. Pero gracias a la vigilancia de nosotros los jugadores y el trabajo de apoyo técnico, rápidamente se descubre el error y procedemos a dársela a conocer al desarrollador. Es importante tener en cuenta que el jugador entre más detallada y más precisa se ​​describe el problema, los desarrolladores más rápido encontraran la causa y la eliminaran.

    Además, hay situaciones desagradables cuando el servidor de prueba funcionó correctamente, pero al transferir las actualizaciones a otro servidor surgen errores. Esto es debido a la preparación del parche en el lado de la promotora. A veces se enfrentan a una elección: poner la actualización en un servidor de juego o no. Sucede que la actualización que corrige un error grave en el juego, que es un serio obstáculo para los jugadores, al ponerlo contiene un error nuevo y diferente. Y se tiene que decidir qué hacer. En este caso, se trata de tomar una decisión informada de que el jugador este cómodo al jugar. Es decir que el arreglo para el error crítico se pueda remover con el arreglo, haciendo que este ya no traiga más errores, y así que se pueda completar la actualización, ya que hará más bien que mal.

    Ahora en cuestiones de los eventos muchos jugadores se preguntan
    -¿Por qué el juego se llevaron a cabo eventos tan pocos?
    - ¿Por qué todos los eventos del juego son las mismas?
    - ¿Por qué otra vez el evento del año pasado?

    Entonces, ¿cómo aparece el juego Eventos?

    Los eventos del juego son creados por un desarrollador que está en Corea. El desarrollador tiene un plan básico para el evento. Si se quiere para el karos latino un evento adicional

    - por ejemplo eventos de fechas especiales que solo se celebra en Latino América
    se tiene que crear una solicitud para dicho eventos unos 6 meses anteriores a la fecha deseada. Una descripción completa de por qué se necesita este evento, incluyendo sugerencias para su mecánica y premios. Si se quiere cambiar un poco el evento existente regular.





    ¿Qué son los eventos?
    Hay eventos del juego, que simplemente deben estar, por ejemplo, en el evento de Año Nuevo. Después el resto de estos eventos son diferentes, ya que son más amplios. La lista de eventos de pre-compilados para cada país y de acuerdo con el desarrollador para el próximo año. Hay sólo unos pocos por año. Eventos internos estos no requieren la intervención del programador. Eventos que son organizados por los empleados de la empresa (GM) y con las posibilidades inherentes en el juego (ocultar - jefes aparezcan en tiempos diferentes, tarifas, etc.)


    Como es la preparación para el lanzamiento del tema del evento:
    se comparan las fechas del desarrollador y los plazos de evento a realizar, la traducción de texto de las misiones de acuerdo a las características que se requieren para el evento y aparte tener confianza en que se recibirán los parches del evento a tiempo. Después de recibir el parche, se prueba en un servidor de prueba cerrada, se procede a buscar errores en la mecánica, misiones y localización (misiones de texto, artículos). Los problemas más comunes son escritos y enviados al fabricante y se espera el parche ya con la nueva versión del evento sin errores. Este proceso se repite hasta que se note que ya no hay errores. Entonces se comienza a instalar el parche (por lo general durante las obras de mantenimiento) en el servidor del juego. Y luego dirigido a los jugadores entusiasmo para llevar a cabo nuevas misiones y ganar premios.







    Y se realiza el mejor evento del mundo
    Imagina la situación: los miembros de staff o jugadores se le ocurrió un nuevo evento.
    Dado que se trata de un evento nuevo, debe ser poco común. Para ello, se necesita un montón de cosas:
    el nuevo NPC,
    nuevos temas,
    nuevas misiones,
    y por supuesto, los nuevos monstruos malvados.

    Supongamos que queremos poner en el centro de barneo

    NPC; "shenlong".

    Misión; encontrar las 7 esferas del dragón cada semana, el jugador que reúna primero las esferas del dragón y los lleva al dragón "shenlong" podrá pedir su deseo.

    descripción; El jugador que gane el evento podrá cambiar las esferas por un regalo al azar (las esfera solo serán 7 cada semana (las esferas podrán ser vendidas o intercambiadas, no se podrán poner en ningún deposito, si un jugador posee una esfera y es derrotado por un bicho o un jugador aunque no este pk se le caerá la esfera, una esfera caída no desaparecerá si se encuentra en el suelo, las esferas desaparecerán al final de la semana y al siguiente día aparecerán como drop en diferentes bichos en todo asmara.

    Premios; alas del ángel, alas del demonio, 600 evos, 100 protectores de arma y armadura, 500 rocas de la suerte, arma grado ss.

    Se envía la descripción del Evento tema para los desarrolladores, ponen a prueba sus planes, que ya incluyen:

    - la eliminación de la lista de los errores encontrados
    - desarrollo y entrada de nuevos contenidos en diferentes áreas,
    - Evento de la urbanización que van de acuerdo al plan durante el año
    - también en los planes pueden interferir errores críticos, tales como una caída repentina de los servidores.

    El desarrollador evalúa la posible creación de todo lo que hemos llegad, se toma el tiempo para equilibrar el cálculo, y declara que ellos necesitan 6 a 12 meses en desarrollarse.

    Esa es al menos la mitad del año tenemos un evento a la semana durante un número limitado de personajes de alto nivel con un número limitado de premios. Por supuesto, será interesante y el jugador que recibe un premio único, estará contento, pero la mayoría se arrepentirá ...

    Resulta que los eventos del juego a ser masiva, y si es así, entonces la recompensa para ellos no puede ser demasiado importante, ya que si fueran muchas esferas del dragón ya el premio no sería tan buscado, ni tan importante.


    Así que, ¿cómo se puede trabajar?:
    conseguir lo interesante
    - el año en que el desarrollador puede crear un evento de unos pocos, y tienen que jugar todos! Por lo tanto, siempre prestan mucha atención a eventos.
    -Se preparan todos los eventos principales del juego, se discutirán con el promotor de los principales festivales y eventos en el próximo año.
    - Utilizar todos los eventos existentes en el juego un par de veces al año, su distribución a los distintos meses.
    - Acontecimiento de ligeramente alterada, en sustitución de los premios insuficientes pie, cambiando calendario y la descripción del evento, que en realidad les permite actualizar y hacerlo más interesante.
    - Solicitar programas especiales a los desarrolladores que permiten ejecutar algunos eventos del juego se sobre una base regular - por ejemplo, el cambio de la resurrección de los jefes del juego (evento especial).
    - Por supuesto, se organizan eventos por empleados de la empresa - por ejemplo, a las escondidas con GM.

    muchas veces me he encontrado con temas de usuarios pidiendo respuestas y arreglos de errores de manera inadecuada y muchas veces agrediendo a personas que no lo merecen ya que ellos no cuentan con acceso a la programación del juego, y como se viene otra actualización es seguro que los primeros temas sean de algunos insultos a los gm´s por ello con este tema doy un poco a entender la forma de como se hace para traer a nuestras pcs el game y porque a veces siguen teniendo errores, así no ser tan agresivos con personas que no lo merecen, me despido saludos.











  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    El q lo lea me lo resume porfa xd



    ooOSinFreeOoo
    Garena - Ombu - Hon - Wow - StarCraft2




  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por ooosinfreeoo Ver Mensaje
    El q lo lea me lo resume porfa xd
    No dudo que haya alguno que quiera resumirtelo, pero yo le voy al Necaxa.

    PD: Que feos gustos :C
    Solo respeto a mi Dios, a mis padres y al gobierno, y si el diablo me traiciona lo busco hasta en el infierno... (8)

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por ooosinfreeoo Ver Mensaje
    El q lo lea me lo resume porfa xd
    esta resumido XD





  5. #5
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Hola xrentax!

    Es increíble que hayas presentado este gran aporte para la comunidad. Aunque esto lo has posteado con la información general, aquí explicas cosas que son muy ciertas y se dan dentro del servidor.

    Espero que sea de utilidad para los usuarios que tengan dudas frente al trabajo interno del juego o la organización general de los eventos.

    Saludos
    Lidersabe
    He vuelto


  6. #6
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    Predeterminado Re: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Sería bueno tener un NPC shenlong dentro del servidor jaja, muy buen tema bro te pasastes n.n +10

    Líder Clan NeoValhalla

  7. #7
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    muy informativo y es un exelente aporte a diferencia de otros usuarios que solo aportan polemicas.

    bueno una recomendacion necesitas editar un poco lo que es el juego en linea, es algo muy generalizado y realmente no es todo asi hay algunos que se subcidia de alguna manera y eso reduce mucho el trabajo realizado quede en claro que para los postulantes puede ser el trabajo de una vida completa ya que habeces se meten tanto en querer sacar el game a flote que pierden la mayor cantidad de tiempo ya que no tienen el dinero o patrocinio para poder pagar ayudantes,
    aunque algunos games se crearon de ratos libres de una persona el trabajo llega ser explendido y ahi encuentra el subcidio necesario para salir a flote.

    bueno eso es algo, lo de shenlong todos hay que mandarlo via ticket como sugerencia!!!!!!

    pd. los de eventos no lo tomen a mal pero no hagan un evento de esferas de dragon, (evos), o algo por el estilo, hay que dejar que axeso 5, sea creativo.. tambien!!!!!


  8. #8
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Hola xrentax, estoy muy sorprendido por este gran aporte que das a la comunidad y por parte mía te quiero dar unas grandes felicitaciones por el esfuerzo ya que esto será de mucha, mucha ayuda a los usuarios.
    Espero que con estos, varios usuarios se den cuenta respecto a la organización de los eventos y su función respectiva también.

    Adheriré este tema para que los usuarios tomen en cuenta este gran aporte que es de gran utilidad para todos.

    Saludos
    Doech

  9. #9
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    Predeterminado Respuesta: Re: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por OnLyCrasSh Ver Mensaje
    Sería bueno tener un NPC shenlong dentro del servidor jaja, muy buen tema bro te pasastes n.n +10
    gracias crash





  10. #10
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por Lidersabe Ver Mensaje
    Hola xrentax!

    Es increíble que hayas presentado este gran aporte para la comunidad. Aunque esto lo has posteado con la información general, aquí explicas cosas que son muy ciertas y se dan dentro del servidor.

    Espero que sea de utilidad para los usuarios que tengan dudas frente al trabajo interno del juego o la organización general de los eventos.

    Saludos
    Lidersabe
    gracias lider :D





  11. #11
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    Predeterminado Respuesta: como se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por Doech Ver Mensaje
    Hola xrentax, estoy muy sorprendido por este gran aporte que das a la comunidad y por parte mía te quiero dar unas grandes felicitaciones por el esfuerzo ya que esto será de mucha, mucha ayuda a los usuarios.
    Espero que con estos, varios usuarios se den cuenta respecto a la organización de los eventos y su función respectiva también.

    Adheriré este tema para que los usuarios tomen en cuenta este gran aporte que es de gran utilidad para todos.

    Saludos
    Doech
    muchas gracias Doech, como ya lo había dicho antes es un placer aportar este tipo de temas con la comunidad, saludos





  12. #12
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    Predeterminado Respuesta: [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    hahahaa eres todo un lokillo delarenta ya tienes un par de temas buenos ke me gustaron mucho komo los usaste como el de el karos ruso y como se maneja y los precios y esas cosas te felicito!!!! jajajaj aora kuando te mire pk te dejare ser no te molestare asi ke dale y suerte :)

  13. #13
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    Predeterminado Respuesta: [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    o.O............

  14. #14
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    Predeterminado Respuesta: [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    Cita Iniciado por karina104741 Ver Mensaje
    o.O............

    hola, necesito que elimines mi foto de perfil y el spoiler... gracias, recuerda q fui yo quien te dio esa cuenta

  15. #15
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    Predeterminado Respuesta: [GUÍA] Cómo se trabaja en actualizaciones, errores y eventos

    muchas veces los juegos llegan a los países a diferentes fechas y horas, en esta situación podemos usar FlyV.PN para modificar tu IP a esos países entonces podrás jugar cuando antes

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