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Tema: Confieso que...

  1. #80661
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...


    confieso q la wea necesita arreglo
    ❝902019❞

    I+M ZEALOT ~* ['FUMES+CIRCLES !!] #2/2
    -/- ¡MEXME! ---' offonoff ;Lvl 48;

  2. #80662
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Confieso que..
    Extraños me acosan v=
    Hi rookie~

    _~ + Sin dolor no hay diversión, make it yours baby ∞ _'
    ❝ 私は最高の友達がいる • | Lexie ♥ ~

  3. #80663
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    sigue vivo el foro ? impresionante

  4. #80664
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por kitaaah Ver Mensaje
    Confieso que gracias por tomarte tiempo para hacerme unas firmas en tu aburrimiento ajajaja xD (: @xxrapersxx
    sigue haciendo firmas ese subnormal xD

  5. #80665
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...


  6. #80666
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Hola a todos,

    @JochiCoffe , son confusas y erradas tus afirmaciones

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Publishers serias, tienen su propio equipo desarrollo que solucionan los bugs de los juegos que distribuyen. Hangame, Red.bana, Nexon, Outsmart, aeria, etc. tienen equipos de desarrollo que apenas salta el problema a las horas esta solucionado.
    Eso es gracias a que dichas empresas son dueñas también de dichos publishers, es decir que también se encargan de publicarlos en varios mercados:

    NHN -> Es dueña de Hangame
    Nexon -> Desarrolla y distribuye
    Outsmart -> Desarrolla y distribuye
    Aeria Games -> Desarrolla y distribuye

    No es casualidad tampoco que las primeras versiones (actualizaciones) lleguen primero a sus publishers y luego a los demás. Estas empresas llevan muchísimos años desarrollando lo que les permitió distribuir sus propios juegos, algo no tan común para una Start-up (como lo fue en su tiempo Axeso5). Es lógico que tardarán mucho menos en solucionar algunos inconvenientes ya que su organización (por razones obvias) es distinta, pero eso no significa que aquí no se haga.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    En cambio en latinoamerica y hablando en general para que no sea un mensaje solo para esta publisher, todas esperan que la desarrolladora les solucione la vida, y no es así. Las desarrolladoras no estan obligadas a solucionarte los problemas, les envian la actualización libre de errores.
    Eso es una completa falacia. Generalmente existen dos partes que intervienen para brindar el servicio a los usuarios finales: por un lado están los desarrolladores que se enfocan en la investigación y desarrollo, como así también de la creación, actualización y solución de problemas específicos del juego (fixes) y por el otro, están los publishers. A estos se les otorgan licencias para la distribución, comercialización, publicación y operación del juego. La cooperación entre ambos es fundamental para que funcione todo funcione como debe.


    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Igual se sabe y se nota si se testea un parche o no. Pero sabemos que no se hace o solo la miran, toman captura y lo hacen un spoiler, y eso que seguro mas de un juego tiene el servidor tester igual de bugueado que el juego ~ Te pueden solucionar 1 a 3 errores pero arreglarte el 75% del juego, jamas.
    No es lo mismo testear una actualización con 10 o 20 personas que hacerlo con miles. Existen distintas etapas y aunque a muchos les pese, siempre existe la posibilidad de que se filtren algunos fallos, algo inherente en cualquier tipo de software que luego se soluciona en un determinado plazo de tiempo.


    Actualmente, y a diferencia de muchos años atrás, se puede conseguir inmensa cantidad de material acerca de como funciona cada parte que interviene en lo explicado anteriormente. Sería muy bueno leer opiniones con fundamentos claros y sin tantas suposiciones que nada aportan o, por el contario, desinforman excesivamente a la comunidad.




    Saludos,
    EddieX

  7. #80667
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Que no Desayune
    x'
    D
    [GM] Yahaira // [FAM] What Da Faq
    [Thx Arism]



  8. #80668
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por Eddiex25 Ver Mensaje


    Eso es una completa falacia. Generalmente existen dos partes que intervienen para brindar el servicio a los usuarios finales: por un lado están los desarrolladores que se enfocan en la investigación y desarrollo, como así también de la creación, actualización y solución de problemas específicos del juego (fixes) y por el otro, están los publishers. A estos se les otorgan licencias para la distribución, comercialización, publicación y operación del juego. La cooperación entre ambos es fundamental para que funcione todo funcione como debe.

    Lo digo y lo sostengo por que lo he visto como jugador y por que he charlado con staff y ejemplos de ellos:
    Hangame Jp Arregla sus propios bugs, generan contenido, parchean los hacks sin necesidad de depender al 100% de X-Trap.
    Red.Bana solucionan sus propios bugs, generan su contenido.
    Playpark (Aud Sea) Arreglan sus propios bugs.

    Y por si volvemos al spitch de que son sedes de empresas coreanas, las sedes no funcionan igual que la casa central y se trabaja de distinta forma.

    Cita Iniciado por Eddiex25 Ver Mensaje
    No es lo mismo testear una actualización con 10 o 20 personas que hacerlo con miles. Existen distintas etapas y aunque a muchos les pese, siempre existe la posibilidad de que se filtren algunos fallos, algo inherente en cualquier tipo de software que luego se soluciona en un determinado plazo de tiempo.
    No es lo mismo, que testea 1 a 5 personas y esto es el maximo que realmente testea este server. Que en los otros servidores donde hay un equipo de 10 a 20 personas testeando cada cosa de la actualización y a fondo para encontrar verdaderos errores y a la hora de notificar si hay un error dentro del juego lo ponen dentro de las notas de la actualización y no dependiendo de la comunidad para que diga que errores hay en el juego.

    Ejemplo: El parche de actualización tenia un bug en Modo Historia y un error en Beat Rush y aparece en el parche de notas y cuando fue fixeado. Link: Clic aquí
    Esto jamas pasaria acá.

    Cita Iniciado por Eddiex25 Ver Mensaje
    Actualmente, y a diferencia de muchos años atrás, se puede conseguir inmensa cantidad de material acerca de como funciona cada parte que interviene en lo explicado anteriormente. Sería muy bueno leer opiniones con fundamentos claros y sin tantas suposiciones que nada aportan o, por el contario, desinforman excesivamente a la comunidad.
    Gracias por la hermosa sugerencia, pero paso.
    Hablo sabiendo, porque gracias a dios no vivo en un termo y puedo llegar a sociabilizar con personas con visión y que saben del tema o porque hoy en día se puede llegar a entablar una conversación hasta con integrante de las desarrolladoras de tus juegos favoritos. Un ejemplo: Pude charlar y puedo charlar con una amorosa chica del Staff de Outsmart y es hoy en día que aveces charlamos.

    Y para concluir: Borraste la publicación de otro usuario que cito tambien del mismo post que yo y solo dejas el mio y te dejaste un testamento solo para mi, que amor, me alagas pero ojo! No sos mi tipo.


    Gracias kafkaa ♥
    Gracias FairyBarby por todo ♥
    Outsmart/MiniMundos/SmallWorlds


  9. #80669
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por Eddiex25 Ver Mensaje
    Hola a todos,

    @JochiCoffe , son confusas y erradas tus afirmaciones



    Eso es gracias a que dichas empresas son dueñas también de dichos publishers, es decir que también se encargan de publicarlos en varios mercados:

    NHN -> Es dueña de Hangame
    Nexon -> Desarrolla y distribuye
    Outsmart -> Desarrolla y distribuye
    Aeria Games -> Desarrolla y distribuye

    No es casualidad tampoco que las primeras versiones (actualizaciones) lleguen primero a sus publishers y luego a los demás. Estas empresas llevan muchísimos años desarrollando lo que les permitió distribuir sus propios juegos, algo no tan común para una Start-up (como lo fue en su tiempo Axeso5). Es lógico que tardarán mucho menos en solucionar algunos inconvenientes ya que su organización (por razones obvias) es distinta, pero eso no significa que aquí no se haga.



    Eso es una completa falacia. Generalmente existen dos partes que intervienen para brindar el servicio a los usuarios finales: por un lado están los desarrolladores que se enfocan en la investigación y desarrollo, como así también de la creación, actualización y solución de problemas específicos del juego (fixes) y por el otro, están los publishers. A estos se les otorgan licencias para la distribución, comercialización, publicación y operación del juego. La cooperación entre ambos es fundamental para que funcione todo funcione como debe.




    No es lo mismo testear una actualización con 10 o 20 personas que hacerlo con miles. Existen distintas etapas y aunque a muchos les pese, siempre existe la posibilidad de que se filtren algunos fallos, algo inherente en cualquier tipo de software que luego se soluciona en un determinado plazo de tiempo.


    Actualmente, y a diferencia de muchos años atrás, se puede conseguir inmensa cantidad de material acerca de como funciona cada parte que interviene en lo explicado anteriormente. Sería muy bueno leer opiniones con fundamentos claros y sin tantas suposiciones que nada aportan o, por el contario, desinforman excesivamente a la comunidad.




    Saludos,
    EddieX
    Debo suponer que borraste mi comentario?


    Tanta arena causo compa?
    o que onda
    Ding ding ding motherfúckër

  10. #80670
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Confieso bachelet rima con pinochet ............
    Confieso que no la pones mas lorito
    Ding ding ding motherfúckër

  11. #80671
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje

    Lo digo y lo sostengo por que lo he visto como jugador


    ¿Que lo hayas "visto" debería significar que es cierto? Depende en tal caso que empresa lo comunique y quien lo haga. Si lo hace una empresa que es parte funcional de quien desarrolla el juego, algo cómo "Hemos desarrollado" o bien, para las que no lo son: "Gracias a los desarrolladores..." quizás se pueda distinguir entre quien realmente lo desarrolla. Igualmente todo termina siendo una suposición acorde a tu punto de vista.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    y por que he charlado con staff
    Eso no queda muy claro ¿Has charlado con el Staff de Axeso5, con el de Hangame jp, con el de Re
    dbana o con el de Playpark? Sería interesante saber que fue exactamente lo que charlas con ellos, porque quizás no te explicaron bien algunas cosas.

    Por una cuestión mucho más que lógica, si no tienes la IP (Intelectual Property - Propiedad Intelectual) de un producto (en este caso Audition) no puedes modificar sin autorización ningún aspecto del juego. Ninguna empresa seria (excepto las de software libre que tienen cláusulas especiales) te dará acceso al código fuente del programa/juego para solucionar casos muy críticos o modificarlo (a eso se le llama software privativo). Quizás brinden algunas herramientas específicas para poder operar y sólo eso, caso contrario, si quieras hacer ingeniería inversa y lo haces público, costaría una demanda con acciones legales muy importantes.

    Con lo anterior, no quiero decir que algunas cuestiones relacionadas a, por ejemplo, la administración o solución a problemas en las bases de datos, acceso al juego, soporte de infraestructura de la empresa y sus datos, web del publisher, backups, etc., no sean posible solucionarse. Los publishers cuentan con un departamente de IT que se encarga de ello pero, confundirlo con la etapa de desarrollo es algo bastante errado.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    y ejemplos de ellos:
    Hangame Jp Arregla sus propios bugs, generan contenido, parchean los hacks sin necesidad de depender al 100% de X-Trap.
    Si charlaste con ellos fue hace bastante tiempo porque ya no distribuyen el juego. Imagina que si en realidad hubieran "desarrollado" contenido propio, quizás aún estarían ofreciendo el servicio (a los dueños de los juegos no les agrada mucho que cambien ciertas cosas sin su autorización).

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Red.Bana solucionan sus propios bugs, generan su contenido.
    Recapitulemos para la gente que no está tan al tanto de que es Audition y quienes son T3 y Hanbiton/Hanbisoft, Yedang, etc:

    T3 compró HanbitSoft y son dueños de la propiedad intelectual de Audition. Red
    Bana es una empresa de T3 y HanbitSoft, entonces ¿Qué parte de que son prácticamente lo mismo no se entiende?. Es mucho más fácil para ellos acceder a las actualizaciones y tendrán cierto privilegio (aún así sacaron una actualización con errores).

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Playpark (Aud Sea) Arreglan sus propios bugs.
    Playpark (AsiaSoft) es un publisher y sólo distribuye lo que le envía T3. ¿Puede enviar sugerencias para desarrollar contenido? Claro, lo hace y se las envían pero no significa que puedan desarrollar contenido y aplicaro de forma directa como mencionas.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Y por si volvemos al spitch de que son sedes de empresas coreanas, las sedes no funcionan igual que la casa central y se trabaja de distinta forma.
    No son una casa de electrodomésticos, no tienen una casa o sede central. Son publishers y hacen lo que un publisher: comercializar el producto, acercarlo al público, difundirlo, venderlo por decirlo de algún modo Si surgen ideas, se las plantean a los devs para que sean analizadas, luego intervienen muchos factores, departamentos, personal para que sean aprobadas y luego aplicadas. Para ser más claro, cualquier publisher puede decir: "Nos gustaría que pongan X modalidad, X indumentaria" o lo que fuese, pero los que deciden al final son los desarrolladores y su equipo porque nadie más que ellos conocen hasta donde puede ser factible, además de redituable invertir tiempo/dinero en ello.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    No es lo mismo, que testea 1 a 5 personas y esto es el maximo que realmente testea este server.


    No está muy lejos del dato que dije pero resulta aún más interesante que menciones quien te dijo que sólo 1 o 5 personas testean el servicio antes de que se libere completamente. Sólo terminan ciendo especulaciones, nada más.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Que en los otros servidores donde hay un equipo de 10 a 20 personas testeando cada cosa de la actualización y a fondo para encontrar verdaderos errores
    Diferencias en la cantidad de equipo interno, pero eso no le resta ni agrega seriedad a una empresa. Muchos publishers con cantidades superiores de testers sacan actualizaciones con errores y es algo casi normal. Por algo tienen un serivicio de soporte para que se reporten y distintas personas encargadas (staff externo).

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    y a la hora de notificar si hay un error dentro del juego lo ponen dentro de las notas de la actualización y no dependiendo de la comunidad para que diga que errores hay en el juego.


    La misma comunidad ayudó a resolver el problema aportando una solución para quienes tenían el error (click aquí)

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Ejemplo: El parche de actualización tenia un bug en Modo Historia y un error en Beat Rush y aparece en el parche de notas y cuando fue fixeado. Link: Clic aquí
    El tema está editado 20 días después de haberse posteado la actualización. Está muy claro que la comunidad detectó y reportó el problema.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Esto jamas pasaria acá.
    En nuestro foro se han reportado problemas o bugs muchas veces, las cuales luego eran enviadas para que los desarrolladores los solucionen si correspondía. No entiendo porque decir que algo no sucederá jamás cuando siempre se hizo.


    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Gracias por la hermosa sugerencia, pero paso.
    En serio, te vendría bien tomar la sugerencia.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Hablo sabiendo
    ... ¡Qué frase!

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    porque gracias a dios no vivo en un termo y puedo llegar a sociabilizar
    Somos humanos y es lo común ¿Cierto? Vivir en un termo no debe ser nada cómodo más aún en esta época.
    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    con personas con visión y que saben del tema
    No parece ¿Quién te dijo que los desarrolladores de software, una vez que otorgan una licencia no tienen la obligación de brindarte soporte o solucionarte problemas (con las actualizaciones por ejemplo) si así lo estipula un contrato? Deberías ampliar tus horizontes o citar textualmente con referencias porque esa visión parece muy corta y opaca.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    o porque hoy en día se puede llegar a entablar una conversación hasta con integrante de las desarrolladoras de tus juegos favoritos.
    Técnicamente, si intercambias correo electrónico con los desarrolladores o envías un ticket el cual te responden, ya estarías entablando una conversación. Es una forma eficaz para obtener feedback de los productos y así lo afirma Linus Torvalds quien lo hizo remotamente con cada uno de los desarrolladores que ayudaron a lo que hoy se conoce como GNU/Linux.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Un ejemplo: Pude charlar y puedo charlar con una amorosa chica del Staff de Outsmart y es hoy en día que aveces charlamos.
    También converso con gente perteneciente al staff de mis productos favoritos (y no tan sólo juegos). Gente de ventas, RRHH, gente que está en dicha empresa pero a veces creo que esas personas sólo conocen como funcionan los productos pero no cómo se solucionan los errores.

    Los integrantes de una desarrolladora de software está compuesto por muchísimas personas. Desde una telefonista hasta el Project Manager, y espero sea ese último con quien te hayas contactado, en serio.

    Cita Iniciado por JochiCoffe Ver Mensaje
    Y para concluir: Borraste la publicación de otro usuario que cito tambien del mismo post que yo y solo dejas el mio y te dejaste un testamento solo para mi, que amor, me alagas pero ojo! No sos mi tipo.
    Gracias a ese comentario reflexioné y me di cuenta que hace falta una guía que explique como citar correctamente un mensaje. No te preocupes por sus mensajes ya que, si los buscas desde su perfil, notarás que no fueron eliminados.

    Para concluir: quizás no hable con el CEO de T3 pero estoy muy bien informado sobre como opera un publisher de video juegos, especialmente como lo hacen los de Audition y más aún los de Axeso5. Ser parte del staff no me da ese conocimiento, mi interés por que todo mejore es lo que motivó a investigar y por eso hasta ahora sigo moderando.

    Sería bueno que digas "Hablé con X persona de X publisher y me dijo X cosa", que lo hagas con referencias sólidas, mínimamente algo que puedas chequearlo por ti mismo y sea válido.


    Por cierto, hay Audition para rato.



    Saludos,
    EddieX

  12. #80672
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Confieso que me da paja leer el debate de arriba XD
    Küyen ♥ Antü | 14/11 ∞ | Org. Torneos online AUD



  13. #80673
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Lo de Arriba XD x2.
    [GM] Yahaira // [FAM] What Da Faq
    [Thx Arism]



  14. #80674
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    No Comí
    >.<
    xd

  15. #80675
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por kitaaah Ver Mensaje
    Confieso que me da paja leer el debate de arriba XD
    No se puede DEBATIR en este foro, esta prohibido
    Recuerda lo que dijo Edieex xx

    DEBATE=CIERRE DEL TEMA
    Ding ding ding motherfúckër

  16. #80676
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Confieso que tampoco se "etiquetar" "añadir" a un usuario en comentarios, Ediex me lo creas un tema, porfis?


    Viste , creo que lo hice pésimo, agrege el arroba "@" pensando que era asi, pero no se que paso ...

    Cita Iniciado por Feeeeer21 Ver Mensaje
    parrfaaavar , que sea un blog, seria de mucho agrado .......

    PD: metele un poco de labia al blog, me encanta el humor negro
    Última edición por Feeeeer21; 18-Sep-2016 a las 18:00 Razón: No se escribir, edito muchas vecez, AYUDA EDDIEXX !
    Ding ding ding motherfúckër

  17. #80677
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Cita Iniciado por [FONT=&amp
    EddieX[/FONT]]Eso no queda muy claro ¿Has charlado con el Staff de Axeso5, con el de Hangame jp, con el de Redbana o con el de Playpark? Sería interesante saber que fue exactamente lo que charlas con ellos, porque quizás no te explicaron bien algunas cosas.
    Cita Iniciado por [FONT=&amp
    EddieX[/FONT]]Si charlaste con ellos fue hace bastante tiempo porque ya no distribuyen el juego. Imagina que si en realidad hubieran "desarrollado" contenido propio, quizás aún estarían ofreciendo el servicio (a los dueños de los juegos no les agrada mucho que cambien ciertas cosas sin su autorización).
    Creo con esto sabes que si he hablado con gente de X.beat o hay que rememorar el Npc? Y de como fue betado?
    Que X.Beat cierre aun habiendo creado contenido propio, y no fue hace tanto como dices, no quitan las cosas que han desarrollado.

    XPalas


    O los set's que han llegado a AULA



    Y no hablemos de los temasos que se mandaron, como D4



    En muchos juegos las regiones solicitan o piden autorización si crean un contenido para un juego que distribuyen, independiente si cierra o no, luego este contenido se puede vender a otros servicios como AULA recibio Set's de x.beat y Bana recibio Set's y las canciones.

    Cita Iniciado por Eddiex Ver Mensaje


    Recapitulemos para la gente que no está tan al tanto de que es Audition y quienes son T3 y Hanbiton/Hanbisoft, Yedang, etc:

    T3 compró HanbitSoft y son dueños de la propiedad intelectual de Audition. Red
    Bana es una empresa de T3 y HanbitSoft, entonces ¿Qué parte de que son prácticamente lo mismo no se entiende?. Es mucho más fácil para ellos acceder a las actualizaciones y tendrán cierto privilegio (aún así sacaron una actualización con errores).
    Yedang era independiente con T3, Yedang con T3 solo tenian la distribución de Audition por corea y global.
    Una ves que Yedang decidio no continuar distribuyendo Audition en Corea cerraron todos los servicios de Audition en corea: Ncucu (Yedang publisher acutal), Bugs, Nexon,etc.

    Obviamente todavía esta este aviso del cierre en ncucu: http://clubaudition.ncucu.com

    D
    espues T3 haciendo negocios con Hanbisoft, y el surigimiento de WIA y terminando con una crisis financiera y todo lo que concluye y tambien con el cierre de WIA.

    Y viendo Bana, ni tiene el 2% de eventos, canciones que tiene la casa central (Canciones de artistas indie, que nadie conoce).
    Varios por no decir muchos meses frenado el contenido del juego, por lo menos arreglan sus bugs y en los foros donde se reportan bugs, no te dicen sistematicamente envia tickect a soporte como acá. Y sin decir que cuando envias ticket las respuestas son personalizadas, no un copy-paste barato, que aveces no concuerda con lo que uno reporta.

    Cita Iniciado por Eddiex Ver Mensaje
    Playpark (AsiaSoft) es un publisher y sólo distribuye lo que le envía T3. ¿Puede enviar sugerencias para desarrollar contenido? Claro, lo hace y se las envían pero no significa que puedan desarrollar contenido y aplicaro de forma directa como mencionas.
    Cita Iniciado por JochiCoffe
    Playpark (Aud Sea) Arreglan sus propios bugs.
    Nunca mencione que desarrollaran contenido, solo mencione solucionan sus propios bugs, ¿O pensas que dejarian un bug más de 15 a 1 mes o cuando la desarrolladora tenga un tiempito? Obviamente no querria tener un servidor lleno de bugs como este. Cuando pueden solucionarlo ellos mismo.

    Cita Iniciado por Eddiex Ver Mensaje
    No son una casa de electrodomésticos, no tienen una casa o sede central. Son publishers y hacen lo que un publisher: comercializar el producto, acercarlo al público, difundirlo, venderlo por decirlo de algún modo Si surgen ideas, se las plantean a los devs para que sean analizadas, luego intervienen muchos factores, departamentos, personal para que sean aprobadas y luego aplicadas. Para ser más claro, cualquier publisher puede decir: "Nos gustaría que pongan X modalidad, X indumentaria" o lo que fuese, pero los que deciden al final son los desarrolladores y su equipo porque nadie más que ellos conocen hasta donde puede ser factible, además de redituable invertir tiempo/dinero en ello.
    Se saben, pero el unico factor que interviene es al final el dinero. Salvo la remera re Perú, el accesorio de la botella de aruba y la fea publicidad en calle hiphop que duro 1 mes o 2. Por más que ellos boceten tus ideas y esten listos para desarrollarlos, si no les pagas no se desarrolla. Así como todos los concursos de diseños quedaron en nada.

    Cita Iniciado por Eddiex
    En serio, te vendría bien tomar la sugerencia.
    No tomo sugerencias de lobos vestidos de cordero, o ¿Pensas que no me entere que andabas detras de mis errores? para ir y decirselo a mi superior de ese momento en forma de MP como si fuera que me lo ibas a enviar a mi y se lo enviabas a ella.
    Le creo a mi superiora y hoy en día la unica amiga que trabaja hoy en las oficinas de axeso5. Y no es NyuSan, ni Manji. Fue quien me dio la moderación en Brick force y Minimundos y vos sabes que es así.
    Alguien que era par tuyo que va por las cabezas de sus compañeros, paso.

    Cita Iniciado por Eddiex
    Por cierto, hay Audition para rato.
    Veremos cuanto dura Audition Latino, globalmente mucho tiempo, eso decian de WIA Latino y ups cerro, meti el dedo en la yaga.
    Veremos cuanto aguanta la comunidad con los bugs actuales y los por venir, el apogeo que tenia el foro y audition terminaron hace tiempo y muchos estan en Bana, sea,etc.

    Esto sera tu palabra contra la mia y sera un ciclo sin fin.
    Se más de lo que piensas y muchos de las oficinas.

    Y como dices:

    es por tal motivo que no se debaten en foro abierto y sólo de forma privada.
    Esto no debería ser debatido en foros abiertos y solo de forma privada. Porque no es de interes del foro y/o de infinima comunidad. Si quieres retrucar puedes hacerlo por privado como expones ultimamente por este foro.

    See u ~


    Gracias kafkaa ♥
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  18. #80678
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Confieso que se vienen días muy ocupados como la semana pasada.
    Confieso que no podre dormir lo suficiente.
    Confieso que estare días off.
    Confieso que esta bueno estar off aveces, algunas buenas noticias te caen.


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  19. #80679
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    @JochiCoffe

    Y bueno, al ver que al menos te diste el tiempo de comprobar y leer algo de información terminamos el tema acá porque queda muy claro que poco o nada sabés de como funciona un desarrollador de video juegos y su relación con los publishers.




    Confieso que...

    ¡ ¡ ¡ H a y A u d i t i o n L a t i n o p a r a r a t o ! ! !



  20. #80680
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    Predeterminado Respuesta: Confieso que...

    Me da igual como pienses y solo me confirma que interpretas lo que deseas interpretar y no lo que realmente son las cosas.
    #LecturaComprensiva.


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