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Tema: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

  1. #1
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    Predeterminado Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Buenos días aquí les traigo muy detallada (bueno no tanto) de como usar una hechicera en el Karos. No pretendo que sea el non plus ultra de las guías de hechicera, pero al menos deseo ver que esta raza tan buena sea respetada, ya que posee grandes cualidades y un enorme potencial, además de un gran poder mágico.
    La guía se irá actualizando y expandiendo conforme suba más información y suba de nivel (actualmente soy 86).
    Primero comenzaremos sobre aspectos generales y lo esencial para iniciar el camino de hechicera. espero que puedan divertirse y no como veo a muchas hechiceras sufriendo porque eligieron una clase que no les convenía o su estilo no era ese.


    HECHICERA

    Es un personaje perteneciente a la raza de las Sombras, igual que el Vagabundo, especializado en la magia obscura, su daño es inmenso lleno de maldiciones y debuffs.

    Características:

    -De todos los pjs mágicos es el de mayor defensa física y mágica.
    -Al ser de la raza Sombra sus skills son rápidos.
    -Tiene el mayor chance de crítico de todos los pjs mágicos.
    -Es el único pj a distancia que no requiere un arma para atacar.
    -Puede paralizar objetivos y quitarle bendiciones.
    -Sus ataques continúan causando daño luego de ser ejecutados.

    SKILLS PRIMARIOS:


    -Golpe Doloroso: Inflige daño al enemigo con una leve probabilidad de producirle pánico. Costo de MP 2.Rango 16.5 metros. Tiempo de casteo: 2 segundos. Tiempo de espera: 1 segundo. Duración 3 segundos. Ataque Mágico Bonus 108-101. es el skill con el que aparecemos en level 1, no recomiendo subirlo de nivel.


    -Código Oculto: Debilitamiento: Reduce la Defensa Física del enemigo seleccionado. Costo de MP 5. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 15 segundos. Duración 20 segundos. Disminuye el Poder Defensivo en 15. No servirá de mucho para el leveo, ya que nuestros skills son mágicos, pero útil en grupos con pjs de ataque físico. Se desbloquea en level 2.


    -Regeneración del MP: La serenidad como entrenamiento, produce regeneración del MP, por un cierto período de tiempo. Duración 20 segundos. Período de intervalo cada 2 segundos. Tiempo de espera: 1 minuto y medio. Regenera 2 puntos de maná cada 2 segundos 10 veces. Recomiendo subirlo a nivel 5 lo más pronto posible, ya que aumenta 2 de regeneración de MP por nivel, osea 10 de MP. Se desbloquea en nivel 3.


    -Código de Daño: Carnero: Reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo seleccionado. Costo de MP 6. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 30 segundos. Duración 7 segundos. Ataque Mágico Bonus 30-42. Se desbloquea en nivel 3. Reduce un 30% de Velocidad de Movimiento en nivel 1. Recomiendo no subirlo si seremos madera-yin.


    -Código Completo: Colapso: Inflige daño instantáneamente y adicionalmente, al enemigo seleccionado, por un periodo de tiempo. Costo de MP 4. Rango 16.5 metros. Tiempo de Casteo 1.8 segundos. Tiempo de espera 1 segundo. Duración 20 segundos. Periodo de intervalo cada 1 segundo. Drena 5 de HP por segundo 20 veces. Se desbloquea en nivel 4. Ataque Mágico Bonus 125-139. Será nuestro skill base, así que deberíamos subirlo a nivel 5 (258-280 de daño bonus, -21 de HP por segundo y su casteo en 1.3 segundos)


    -Grifo de Vida: Absorbe HP del enemigo seleccionado. Costo de MP 8. Rango 5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 20 segundos. Drena 30 de HP. Se desbloquea en nivel 9. Le quita 30 de HP al enemigo y se los da a nuestro pj. Recomendable subirlo a nivel 5, que drenará 90 de HP.


    INICIO:

    Como todo pj recién creado aparece en el mapa de Berneo, cerca a los mobs Araña.
    No bien aparezcas abre tu inventario (presionando B) y colócate el Anillo de Experiencia y Collar de Vida (7 días). Esto te permitirá resistir más golpes y adquirir mayor experiencia conforme mates monstruos, que a su vez te hará mas fácil subir de nivel.



    Siempre hay nuevos pjs, mándale solicitud de amistad a uno para que puedas cobrar la Flor de la Suerte (que te da 30% de experiencia) como recompensa. Identificarás el cuadro de recompensas en la esquina superior derecha con un mensaje titilando que dice Clear. Dale clic y selecciona la flor para obtenerla.




    Para mandar solicitud de amistad simplemente das clic sobre otro pj y en la parte superior de la pantalla aparecerá su nick, das anti-clic (clic derecho) y eliges Agregar Amigo. Así podrás recibir tu Flor de la Suerte cuyo tiempo de duración es de 1 hora.



    Cada 5 niveles podrás abrir la Caja de Regalos de Principiante. Recomiendo abrir solo al de nivel 5, y esperar que se nos acabe el Collar de Vida para poder usar el que nos tocaría en la caja nivel 10.



    Cumpliendo las misiones llegarás a nivel 10 en menos de 10 minutos, o matando jabalíes y lagartos (7 minutos)



    No olvides recoger todo lo que dropeen los monstruos, presionando la tecla F y vender lo que te sirve, armas y sets que no sean de tu raza a los NPC comerciantes.

    LLEGUE A NIVEL 10:

    Una vez seas nivel 10 comenzara la importante misión para cambio de clase. Presiona M y ve a la zona donde veas un signo de exclamación naranja.
    Cuando llegues al NPC "Lucas" este te dará la misión: "Prueba para la Mejora de Clase" que deberás entregársela a el mismo.
    Te entregará la misión: "Un evento en Rob´Leiville" para conducirte al NPC Oshirus.
    Oshirus te dará la misión: "Los terribles lagartos", donde deberás matar Lagartos y recolectar 5 dientes de estos.
    Cuando la culmines Oshirus te entregará la misión: "Lagartos mutantes", donde deberás recolectar 3 dientes y 3 pezuñas de los Lagartos Veloces.
    Ve al NPC "Brandon" y pide la misión "Crisis en Rob´Leiville" para matar al Lagarto Tirano del Norte.
    Cuando lo hayas matado el NPC "Brandon" te dará la misión: "Reportando la investigación".
    Usa uno de los Pergaminos de Retorno a Berneo para dirigirte a Kilias y cobrarla. La recompensa sera el CCC (Certificado de Cambio de Clase), un pergamino verde que se depositará en tu inventario. Si no te lo entrega asegúrate de vender las cosas inútiles en cualquier NPC comerciante (Vendedor de Armas, Vendedor de Armaduras, Vendedor de Objetos Utilizables, Pescador, etc), dándole anticlic en el ítem que gustes vender.



    Cuando ya posees el ítem CCC, lo siguiente que harás es dar clic en Kilias y elegir Avance de Clase, Te costará 5k (5 000 carats, que ya deberías tener con todo el drop, las cosas vendidas y el carat ganada en misiones), pero una vez elijas tu clase se te entregará nuevos poderes.


    Podrás ver los neuvos poderes presionando al letra K. Algunos skills son ramificados y concatenados, es decir, deberás desbloquear el anterior para poder obtener el siguiente. Arrastralos hacia tu barra de acceso para poder tener mayor jugabilidad. Recomiendo no gastar puntos en vano. Los necesitarás más adelante . Deja todos los skills inútiles en nivel 1, salvo Grifo de Vida, Código Completo: Colapso y Regeneración de MP, que sube rápidamente tu MP (Mana Points) y te servirá para lanzar tus skills mágicos.

    CLASES DE HECHICERA EN EL CAMBIO DE CLASE:

    Al dar clic en Avance de Clase del NPC Kilias nos dará dos opciones: Hechicera Maligna y Bruja Oscura.



    Estas dos a su ves se subdividen en 2 clases que se obtienen en nivel 45 y de la que ya hablaré más adelante.

    1.-HECHICERA MALIGNA:

    Especializada en taques mágicos poderosos y que ocasionan muchos debuffs a los enemigos, es decir los paralizan, les bajan defensa, etc. Aunque parezca extraño a mi parecer esta clase se especializan en hacer daño a pjs y mobs de ataque cuerpo a cuerpo, puesto que usa skill que detiene a los enemigos y le permite atacar a una distancia segura.
    sus skills son:



    -Maestría en Códigos: Investigación en los códigos secretos de maldición. Incrementa Inteligencia y Mentalidad. Aumenta Inteligencia+2 y Espiritu +2. Subirlo a nivel 5.



    -Remover Código: Remueve los encantamientos del enemigo seleccionado. El tiempo necesario para lanzar el hechizo disminuye a medida que avanza de nivel la habilidad. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Tiempo de Casteo: 4 segundos. Tiempo de Espera: 25 segundos. Subirlo al máximo ya que permite quitar auras, buffs, críticos, de otros pjs.




    -Código de Maldición: Eslabón: Inmoviliza al enemigo seleccionado. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 45 segundos. Duración 5 segundos. Ataque Mágico Bonus 89-100. El enemigo pierde el 100% de su Velocidad de Movimiento.




    -Espada Sombría: Inflige daño a los enemigos cercanos por un periodo de tiempo. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 30 segundos. Duración 6 segundos. Periodo de intervalo cada 2 segundos. Ataque Mágico Bonus 92-102. El enemigo pierde 17 de HP cada 2 segundos 3 veces.




    -Código de Daño: Estudioso: Reduce el indice de golpe. Puede utilizarse con otros indices que infligen desventaja al enemigo. Costo de MP 11. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 15 segundos. Duración 1 minuto. Ataque Mágico Bonus 67-77. El enemigo pierde 3 de Tasa de Ataque y 5 de Chance de crítico. Subirlo a nivel 5 es recomendable.




    -Código Oculto: Cobarde: Reduce la Defensa Mágica del enemigo seleccionado. Costo de MP 8. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 15 segundos. Duración 1 minuto. El enemigo pierde 12 en su Defensa Mágica y 2 en su Rango Defensivo.




    -Código Completo: Crisis:Inflige daño instantáneo al enemigo y disminuye su defensa. Costo de MP 9. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera:3 segundos. Duración 8 segundos. El enemigo pierde 50 de Poder Defensivo. Excelente si estamos en party con pjs de daño físico.




    2.- BRUJA OSCURA:
    Se especializa en maldiciones que causan constante daño al enemigo. esta es una clase muy versatil. Útil tanto para enfrentar pjs físicos como mágicos y útil contra muchos mobs, puesto que los mata más rápido. Al ser una clase que baja mucho MP, la considero formidable a la hora de dar pvp contra pjs mágicos (magas, otras hechiceras y acólitas). Te será fácil matar un a acólita, puesto que aunque esta pueda quitarse tus maldiciones (tienes muchos debuffs así que no hay que preocuparse), pueda auto-curarse de tus ataques (tus skills además del daño inicial seguirán restándole vida por segundo que sumada es mucha HP perdida) y pueda tener buff (con Remover Código se le quita) ella no tendrá skill que bajen tu rendimiento.
    Esta clase debe tener los skills al máximo puesto que eso dependerá su desempeño a la hora de restar HP sumado a los enemigos.




    -Código de Daño: Sangrado: Inflige daño constante por un periodo de tiempo.tiempo. Costo MP 6. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera:3 segundos.Duración 10 segundos.Periodo de intervalo de 1 segundo. Ataque Mágico Bonus 76-84. Pierde 16 de HP en nivel 1.



    -Espada Sombría: Inflige daño a los enemigos cercanos por un periodo de tiempo. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 30 segundos. Duración 6 segundos. Periodo de intervalo cada 2 segundos. Ataque Mágico Bonus 92-102. El enemigo pierde 17 de HP cada 2 segundos 3 veces.



    -Código Completo: Consumir Maná: Inflige daño instantáneamente y reduce el MP del enemigo seleccionado. Costo de MP 17. Rango 16.5 metros. Tiempo de Casteo: 1 segundo. Tiempo de Espera: 15 segundos. Ataque Mágico Bonus 239-252. Le quita 20 de MP al enemigo. Recomendable subirlo al nivel máximo.



    -Código de Maldición: Deformar: Inflige daño constante por un periodo de tiempo. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 45 segundos. Duración 10 segundos. Periodo de intervalo de 2 segundos. Resta 16 de HP cada 2 segundos 5 veces.



    -Remover Código: Remueve los encantamientos del enemigo seleccionado. El tiempo necesario para lanzar el hechizo disminuye a medida que avanza de nivel la habilidad. Costo de MP 15. Rango 16.5 metros. Tiempo de Casteo: 4 segundos. Tiempo de Espera: 25 segundos. Subirlo al máximo ya que permite quitar auras, buffs, críticos, de otros pjs.



    -Maestría en Códigos: Investigación en los códigos secretos de maldición. Incrementa Inteligencia y Mentalidad. Aumenta Inteligencia+2 y Espiritu +2. Subirlo a nivel 5.



    -Código Oculto: Cobarde: Reduce la Defensa Mágica del enemigo seleccionado. Costo de MP 8. Rango 16.5 metros. Casteo Instantáneo. Tiempo de Espera: 15 segundos. Duración 1 minuto. El enemigo pierde 12 en su Defensa Mágica y 2 en su Rango Defensivo.

    Montura

    Es importante no comprar la montura pues es una pérdida de carat (60k), en nivel 10 te la darán gratis en una misión, o preferiblemente puedes juntar y con 150k comprarte un Fénix.
    Para usar la montura y guardarla se presiona la tecla V.


    EL TRAJE CASH DE HECHICERA:

    Si juegan poco tiempo a la semana (menos de 14 horas), te recomiendo comprar el set lvl 1 permanente de cualquier tipo (Banquete Real, Fiesta, Chino, Baile)m puesto que quizás tarde en subir; de lo contrario (si eres un vicioso, en eufemismo “gamer” xD), ahorra dinero para el set lvl 40 permanente.
    Los set cash se consiguen recargando axesocash, te costará alrededor de 15k o 10kk en moneda del juego el lvl 1, ó 25k o 20kk el del lvl 40.
    Parece mucho dinero pero si no pierdes tiempo molestando como un antisocial detrás del portal de Tempteroon o molestando a pjs todo el día, y te dedicas a cosas productivas (levear, dropear, matar mobs pequeños, y minar en la mina de paga de Lupinel), ganarías alrededor de 4kk diarios, ósea en cinco días estarías comprándote tu hermoso set cash.

    Respecto a este, compra las partes que tengan la opción que le convenga la clase que elegiste (y siempre del mismo tipo de set, ejemplo: todo el set Chino y no unas botas del Banquete Real).

    Así el pecho debe ser opción 2 para ambas clases, puesto que añade 32 de Ataque Mágico el de lvl 1 y 50 el de lvl 40.




    La falda debe ser opción 1 (lvl 1Poder Defensivo +82; lvl 40 Poder Defensivo +132), si elegiste Hechicera Maligna, puesto que requiere mayor defensa física. Y opción 2 (lvl 1 Poder Defensivo Mágico +26; lvl 40 Poder Defensivo Mágico +50) si eres Bruja Oscura, en especial Bruja Diabólica.



    Los guantes, elige opción 1 (lvl 1 Chance de Crítico +3 y Poder Defensivo +33; lvl 40 Chance de Crítico +3 y Poder Defensivo +41) hasta que decidas hacer PVP. Elige opción 2 (lvl 1 Tasa de Ataque +6 y Poder Defensivo +33; lvl 40 Tasa de Ataque +12 y Poder Defensivo +41), al momento de hacer pvp.



    Las botas, elige opción 1 (lvl 1 Velocidad de Movimiento +10% y Poder Defensivo +33; lvl 40 Velocidad de Movimiento +15% y Poder Defensivo +41) si eres una Hechicera Maligna, puesto que deberás ser rápida para alejarte de los pjs de ataque cuerpo a cuerpo o melé. Los paralizas y tomas una distancia segura.
    Elige la opción 2 (lvl 1 Tasa de Ataque +6 y Poder Defensivo +33; lvl 40 Tasa de Ataque +12 y Poder Defensivo +41), si eres Bruja Oscura, que aumentará tu Tasa de Ataque (sirve para que tus skills causen mejor daño, y evitar que te salgan tiros fallados, errados y cerrados), puesto que siendo una clase rival de los pjs mágicos y estos atacan a distancia, no te servirá de mucho alejarte velozmente, puesto que aunque no te puedan atacar, tu tampoco podrás hacerlo debido a que tu rango es de 16.5 metros



    Cuando seas nivel 40 y ya tengas ahorrado dinero (mínimo 10kk) vendes el set lvl 1 a 10kk y con lo juntado te compras inmediatamente el lvl 40 con las mismas opciones especificadas para tu clase, pero tendrán mayor bonus y stats. Recuerda siempre (y siempre que puedas) adherirle Rocas del Alma de Inteligencia y Vitalidad a tu set cash (ya sea de 14 o 30 días).

    Espero haberlos ayudado un poco y les sirva de algo esta guía. Estaré subiendo pronto la segunda parte.
    POSDATA: ACEPTO CRITICAS O LO QUE SE LES DE LA GANA XD…
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  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Excelente aporte amigo, solo 1 pregunta seguro que el poder colapso en fase 5 tiene casteo de 1,3 seg?? krei q su casteo se quedaba en 2 seg siempre. ah y 1 mas ambas clases la q elija tendrá remover código para kitarle auras a las hks, seguro amigo? es q me quiero crear uno q tenga eso. contesta porfa

  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    solo el oficio bruja oscura tiene remover codigo, la otra profesion no, te lo digo xq tengo mi brujita e_e

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Cita Iniciado por PORTACOCO Ver Mensaje
    Excelente aporte amigo, solo 1 pregunta seguro que el poder colapso en fase 5 tiene casteo de 1,3 seg?? krei q su casteo se quedaba en 2 seg siempre. ah y 1 mas ambas clases la q elija tendrá remover código para kitarle auras a las hks, seguro amigo? es q me quiero crear uno q tenga eso. contesta porfa
    Si, Código Completo Colapso en nivel 5 tiene un casteo de 1.3 seg por eso es nuestro skill base. Y Remover Código se da en ambas clases. Pero se especializa mas en la clase Hechicera Maligna donde en ambos avances de nivel 45 (Hechicera Siniestra y Bruja Tenebrosa) adquieren Remover Código II.
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  5. #5
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    Cita Iniciado por YahiraJB Ver Mensaje
    solo el oficio bruja oscura tiene remover codigo, la otra profesion no, te lo digo xq tengo mi brujita e_e
    Debes estar confundido amigo con Remover Código II que es tanto de Hechicera Siniestra como de Bruja Tenebrosa, pero Remover Código lo tiene ambas clases Hechicera Maligna y Bruja Oscura.
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  6. #6
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    Cita Iniciado por CAMARON2013 Ver Mensaje
    Debes estar confundido amigo con Remover Código II que es tanto de Hechicera Siniestra como de Bruja Tenebrosa, pero Remover Código lo tiene ambas clases Hechicera Maligna y Bruja Oscura.
    Yo tengo una bruja lvl 42 y sé que solo una clase tiene reomver codigo, la otra no, corrige eso de la guia. Por lo demas esta muy bien.

  7. #7
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    Cita Iniciado por Augusto666 Ver Mensaje
    Yo tengo una bruja lvl 42 y sé que solo una clase tiene reomver codigo, la otra no, corrige eso de la guia. Por lo demas esta muy bien.
    Te equivocas ambas clases lo reciben, pero solo la Hechicera Maligna lo evoluciona a Remover Código II en nivel 45.
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  8. #8
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    Las dos clases que se escogen a nivel 10 tienen la habilidad de remover código, tanto la Hechicera Maligna y la Bruja Oscura tienen esta habilidad.
    Puedes comprobarlo yendo a cualquier instructor y escoger la opción de Class introduction teniendo una hechicera.

  9. #9
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    la hechiera sangrienta y la diabolica con su skill de remover codigo pueden sacar tambien la BARRERA DE AGUA pero la siniestra y la tenebroza no pueden usando el remover codigo 1, el remover codigo 2 tiene una chance como de 30% de remover la barrera de agua mas o menos el remover codigo 1, como 1 de 30 intentos , esto en las tenebrozas y siniestras repito , las diabolicas y sangrientas sacan la barrera de agua el 100% de las veces con remover codigo 1, este es un punto importantisimo cuando de brujas se trata

  10. #10
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    Las posibilidades de quitar la Barrera de Agua (AGUA/YANG FULL) en la Bruja Tenebrosa con Remover Código II es de 1 de 2 intentos, al menos eso he comprobado.
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  11. #11
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    Cita Iniciado por RUTILOFACTI0 Ver Mensaje
    la hechiera sangrienta y la diabolica con su skill de remover codigo pueden sacar tambien la BARRERA DE AGUA pero la siniestra y la tenebroza no pueden usando el remover codigo 1, el remover codigo 2 tiene una chance como de 30% de remover la barrera de agua mas o menos el remover codigo 1, como 1 de 30 intentos , esto en las tenebrozas y siniestras repito , las diabolicas y sangrientas sacan la barrera de agua el 100% de las veces con remover codigo 1, este es un punto importantisimo cuando de brujas se trata
    MM me gustaria ver un video donde se remueva la barrera de agua, que desde juego karos he tenido brujas!! actualmente ayudo a un amigo con una sangrienta ! y la verdad miles de veces intente con todas las clases una y otra vez!! creo que no se si viste mal o nose!! pero es al revez lo que dices, al remover codigos tambien se le activa la barrera de agua a tu enemigo y si se activa como la puedes remover!! Bueno de remover la barrera de agua lo he escuchado miles de veces como tambien miles de veces quize ver si era verdad!! Hoy en dia por mi experiencia la mejor clase que puede existir es la bruja tenebroza, es la mas completa de todas!! Alguna duda solo preguntar!!

  12. #12
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    Cita Iniciado por amazingwar Ver Mensaje
    MM me gustaria ver un video donde se remueva la barrera de agua, que desde juego karos he tenido brujas!! actualmente ayudo a un amigo con una sangrienta ! y la verdad miles de veces intente con todas las clases una y otra vez!! creo que no se si viste mal o nose!! pero es al revez lo que dices, al remover codigos tambien se le activa la barrera de agua a tu enemigo y si se activa como la puedes remover!! Bueno de remover la barrera de agua lo he escuchado miles de veces como tambien miles de veces quize ver si era verdad!! Hoy en dia por mi experiencia la mejor clase que puede existir es la bruja tenebroza, es la mas completa de todas!! Alguna duda solo preguntar!!
    bueno yo tengo todas las brujas, y jamas me fallo sacar la barrera de agua con la sangrienta ni con la diabolica, con la siniestra y la tenebroza no sale con remover codigo 1 , rarisima ves la saca , como comenta camaron2013 el remover codigo 2 tiene una chance yo diria que ligeramente inferior al 50% de sacar la barrera de agua , hace unso dias precisamente estube en el castillos con unos amigos , una bruja tenebroza y una sangrienta, yo fui con mi bruja siniestra todas antistun y estubimos probando sacar barrera con las diferentes razas, y hay comprobamos bien este tema.

    como comentas la tenebroza es por asi decir la mas completa gracias a su skill que no deja atacar aunque yo tengo una cierta preferencia por la siniestra, es la que tiene mas maldiciones, algo que para mi es la esencia de las brujas, ecn cuanto al video seria bueno sacarlo, pero se me dificulta algo por el trabajo , le comentare a algunos amigos a ver si alguien se anima

  13. #13
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Cita Iniciado por RUTILOFACTI0 Ver Mensaje
    bueno yo tengo todas las brujas, y jamas me fallo sacar la barrera de agua con la sangrienta ni con la diabolica, con la siniestra y la tenebroza no sale con remover codigo 1 , rarisima ves la saca , como comenta camaron2013 el remover codigo 2 tiene una chance yo diria que ligeramente inferior al 50% de sacar la barrera de agua , hace unso dias precisamente estube en el castillos con unos amigos , una bruja tenebroza y una sangrienta, yo fui con mi bruja siniestra todas antistun y estubimos probando sacar barrera con las diferentes razas, y hay comprobamos bien este tema.

    como comentas la tenebroza es por asi decir la mas completa gracias a su skill que no deja atacar aunque yo tengo una cierta preferencia por la siniestra, es la que tiene mas maldiciones, algo que para mi es la esencia de las brujas, ecn cuanto al video seria bueno sacarlo, pero se me dificulta algo por el trabajo , le comentare a algunos amigos a ver si alguien se anima

    Bueno mi primera bruja fue una siniestra! En ese entonces crei que era la mejor clase pero despues probe la tenebroza y creo que es la mejor aunke otros tengan sus preferencias! comparte las mismas maldiciones que la siniestras si no te das cuenta! la ventaja con algunos codigos mas bien los de area, que generalmente tiene dos! que en mi caso solo me bastaba con esos dos skills de area y todos en el piso, es buena para levear mata rapido etx!! sin duda la mejor clase! ahora estoy probando una sangrienta y si tambien es buena pero bueno cada dia se aprende algo nuevo! con respecto a la barrera de agua tengo que ver para creer! hace tiempo vengo escuchando eso y intente probar pero no pasa nada! asi que vere si es cierto!!

  14. #14
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Doy razón a quien mencionó que la clase de Bruja Oscura y sus descendientes como lo es la Bruja Diabólica o Hechicera Sangrienta tienen un 100% de posibilidades de remover el aura fletta "Barrera de agua", lo puedo afirmar porque yo mismo poseo una Bruja Diabólica y cada vez que uso este skill contra enemigos que poseen esta aura las quita en el primer intento y siempre ha sido así, de todas las veces que lo he intentado.
    Ahora he hecho un video comprobando esto a ver si los puedo ayudar un poco con esta discusión sobre dicho skill de esta clase.



  15. #15
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    Buena guia!

    xXx LeDark xXx

  16. #16
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    Cita Iniciado por Danetto Ver Mensaje
    Doy razón a quien mencionó que la clase de Bruja Oscura y sus descendientes como lo es la Bruja Diabólica o Hechicera Sangrienta tienen un 100% de posibilidades de remover el aura fletta "Barrera de agua", lo puedo afirmar porque yo mismo poseo una Bruja Diabólica y cada vez que uso este skill contra enemigos que poseen esta aura las quita en el primer intento y siempre ha sido así, de todas las veces que lo he intentado.
    Ahora he hecho un video comprobando esto a ver si los puedo ayudar un poco con esta discusión sobre dicho skill de esta clase.




    Mmmm no lo habia visto bueno cuando yo hice los intentos fue con una siniestra y tenebroza y jamas removio esa barrera puede ser que la clase diabolica bien tiene mas habilidad de hacerlo! pues ahora creo ya que lo he visto con mis propios ojitos!! En fin ese skill seria bien util en una tenebroza!! jajaj asi el candado nunca te fallaria! pero seria para las brujitas que pegan pokito! ya que la mia si tienes suerte aguantas 3 skills! jajajaaj naaaa! ya no juego!!

  17. #17
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    Predeterminado Respuesta: Guía de hechicera parte 1: Manual de supervivencia karos xd

    Cita Iniciado por Danetto Ver Mensaje
    Doy razón a quien mencionó que la clase de Bruja Oscura y sus descendientes como lo es la Bruja Diabólica o Hechicera Sangrienta tienen un 100% de posibilidades de remover el aura fletta "Barrera de agua", lo puedo afirmar porque yo mismo poseo una Bruja Diabólica y cada vez que uso este skill contra enemigos que poseen esta aura las quita en el primer intento y siempre ha sido así, de todas las veces que lo he intentado.
    Ahora he hecho un video comprobando esto a ver si los puedo ayudar un poco con esta discusión sobre dicho skill de esta clase.



    muy buen video para los incredulos XDDDD , bueno lo que puedo decir es como me acaba de comentar un amigo y tiene mucha razon, la ventaja de tener un pj pollito es que te obliga a sacar el maximo de las habilidades de tu pj y asi tienes la chance de conocer en detalle todo su potencial, si matas a todos de un skill capas pasas media vida sin conocer todo lo que podia a llegar a hacer tu pj, creo que en algunos casos podria pasar eso

  18. #18
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    Cita Iniciado por amazingwar Ver Mensaje
    Mmmm no lo habia visto bueno cuando yo hice los intentos fue con una siniestra y tenebroza y jamas removio esa barrera puede ser que la clase diabolica bien tiene mas habilidad de hacerlo! pues ahora creo ya que lo he visto con mis propios ojitos!! En fin ese skill seria bien util en una tenebroza!! jajaj asi el candado nunca te fallaria! pero seria para las brujitas que pegan pokito! ya que la mia si tienes suerte aguantas 3 skills! jajajaaj naaaa! ya no juego!!
    la tenebroza puede sacar la barrera de agua pero con el remover codigo 2 el que sca auras en area y tiene un chance de 40% pongamosle de remover el aura antistun, con el remover codigo 1 la chance es sumamente baja como 1 de cada 30 intentos pero si puede llegar a sacarla

  19. #19
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    Gracias es lo que necesitaba con la vestimenta ax$ de hechicera. Bonita guía.

  20. #20
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    Una semana a pasado y aun no pones la segunda parte ._.

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