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Historias del misterioso libro Trisquellion

Los 4 tipos de jugadores en un MMORPG

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[SIZE=5][B]Los 4 tipos de jugadores en un MMORPG[/B][/SIZE]

Varias partes del texto están inspiradas en la investigación realizada por Richard Bartle en su libro “[I]Designing Virtual Worlds[/I]”, ed. New Riders, 2003.

[URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Bartle"]Richard Bartle[/URL] es uno de los desarrolladores de los primeros [URL="http://es.wikipedia.org/wiki/MUD"]MUDs[/URL], a mediados de 1970. Los MUDs, como algunos tal vez no sepan, sirvieron de inspiración para los MMORPGs. Haciendo a un lado los acrónimos, ambos son casi la misma cosa y, los pioneros que darían la base a lo que conocemos hoy en día, se basaron en el [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_games"]RPG[/URL] de hoja y papel Dungeons & Dragons. Los MUDs son juegos de sólo texto y los MMORPGs tiene una interfaz gráfica.

Entre los años 1989 y 1990, en un debate entre 15 [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Wizard_%28MUD%29"]wizzes [/URL](algo así como GMs-desarrolladores) en el que se discutía qué tipos de cosas les gustaba o no del juego, a qué le dedicaban más tiempo, porqué jugaban, etc, Bartle tuvo la tarea de sintetizar la info expuesta.

Abstrayendo los puntos hablados, explica, pudo percibir un patrón; habitualmente, las personas encontraban las mismas cosas “divertidas” de un juego, pero habían 4 sub-categorías en las que decantaban estas opiniones. Por lo general, todos tenían algo de cada una de estas 4 sub-categorías, pero siempre terminaban tendiendo más a una que a otra. Bartle comenta que esta taxonomía fue bien recibida entre los wizzes.

Entonces, las 4 categorías de cosas que más disfrutan los jugadores son:

1)[B]Logro [/B]dentro del contexto del juego.
Son jugadores que se imponen logros dentro del juego y luchan vigorosamente para lograr sus objetivos. Estos suele traducirse en jugadores que acumulan riquezas del juego (mejor equipo, más alto nivel, más oro), que pueden derrotar cualquier [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_%28computer_gaming%29"]mob [/URL]o boss, [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Min-maxing"]mixmaxers [/URL]y [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Powergaming"]powergamers[/URL].

2)[B]Exploración [/B]del gameplay y el mundo virtual.

Aquellos que los apasiona conocer todos los detalles del juego. Hoy en día los podemos encontrar haciendo tutoriales, colaborar en wikis, alardear en foros a cerca de glitches, conocimiento de fórmulas matemáticas utilizadas en el juego (%jes de drop, hit, flee, etc), conocimiento integral de escenarios, quests, [URL="http://es.wikipedia.org/wiki/Personaje_no_jugador"]NPCs[/URL], etc. Básicamente, serían como testers enciclopedias-andantes.

3)[B]Socialización [/B]con otros usuarios. Jugadores que utilizan las herramientas de comunicación del juego para socializar entre sí. Herramientas como foros, el sistema de chat incorporado al juego o la posibilidad de la creación y unión de un [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Clan_%28computer_gaming%29"]clan [/URL]son las que buscan los socializadores. Rumores, cuchicheo, bromas, sólo pasar un rato, e inclusivo el roleo en sí son las actividades que más disfrutan estos jugadores. Por lo general se pueden encontrar en donde haya una mayor concentración de usuarios (ciudades capitales, mercados, detrás de las líneas de combate en asedios, etc).

4)[B]Imposición [/B]sobre otros jugadores
Jugadores que utilizan herramientas del juego para provocar algún efecto en otros jugadores. Se sienten muy a gusto en juegos en los que se permiten formas de competencia entre usuarios, usualmente implicando la muerte de alguna de las partes. En este caso, a estos jugadores se los llama “[URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Player_killing#Player_killing"]PK[/URL]” (Player Killers).

Pero el efecto ocasionado no necesariamente tiene que ser negativo.

Existen jugadores que utilizan personajes de soporte que ayudan curando, “buffeando” o resucitando a otros, [B]Imponiendo [/B](o actuando con) un hechizo o efectos de otro origen sobre el otro jugador.

De todas formas, estas áreas se solapan entre sí y los jugadores toman mayor parte en una u otra dependiendo de su estilo de juego o humor que tengan en determinado momento. No obstante, conservan un área primaria que es constante.
En el próximo post, hablaré de la relación que mantienen estas actividades entre sí y cómo se alimentan una a la otra.

¿Qué tipo de jugador piensas que eres?

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Comentarios

  1. Avatar de Dekonu
    Excelente tema me entretuve completamente, gracias por la información al parecer soy del grupo socialización.
  2. Avatar de Zuod
    Pertenezco a Logro '-'
  3. Avatar de Rosmell
    Soy un PK! con las caracteristicas de los demás.
    esperare el próximo post, la verdad es un tema interesante.
    saludos Gam
  4. Avatar de gersonjoseph
    ve no se q sere o,oU
  5. Avatar de Armat159
    como me lo leí todo soy el Clásico PK combinado con logro xD ya que sin buen equip no puedes hacer Pk
  6. Avatar de sofi472
    Yo soy logro, pero no por sacar los mejores trajes o lograr vencer a los mejores bosses, si no ser una de las mejores jugadoras del server. A eso aspiro, y por eso paso horas en el modo práctica perfeccionando movimientos (me agarró tendinitis por practicar tanto aim guan >.>)
    También soy pk. Vivo en pvp (y en modo práctica).

    Todo esto hablando del GC o Elsword (aunque el último ya no lo juegue más). En los mmorpgs clásicos, soy exploradora, aunque no llego a ser una enciclopedia andante, soy muy mediocre para eso u.u